Programme de la formation
Module 1 – Prendre en main Unreal Engine et préparer un projet VR
- Prendre en main l'interface d'Unreal Engine et ses espaces de travail.
- Créer un projet de Réalité Virtuelle à partir du VR Template.
- Configurer les paramètres généraux du projet.
- Naviguer efficacement dans une scène 3D.
- Importer des ressources 3D dans le projet.
- Organiser les dossiers selon une nomenclature professionnelle.
- Préparer un environnement de production collaboratif.
- Identifier le pipeline de production temps réel.
Module 2 – Concevoir un environnement immersif
- Réaliser le blockout d'un environnement.
- Créer un Landscape adapté à la scène.
- Sculpter et texturer le terrain.
- Intégrer de la végétation avec le Foliage Tool.
- Structurer le monde avec World Partition.
- Utiliser le PCG pour générer des éléments procéduraux.
- Composer une scène cohérente.
- Optimiser l'environnement pour la VR.
Module 3 – Produire le contenu visuel
- Importer des modèles 3D optimisés.
- Créer des matériaux avec le Material Editor.
- Configurer des Material Instances.
- Paramétrer les textures et les UV.
- Mettre en œuvre Lumen pour l'éclairage.
- Configurer les effets de Post Process.
- Intégrer Nanite lorsque cela est pertinent.
- Respecter la direction artistique du projet.
Module 4 – Développer les interactions VR
- Configurer les contrôleurs VR.
- Créer les déplacements de l'utilisateur.
- Développer des interactions avec les Blueprints.
- Mettre en œuvre des Animation Blueprints.
- Créer des Timelines pour animer les interactions.
- Programmer les événements de gameplay.
- Tester le comportement des interactions.
- Garantir une expérience utilisateur fluide.
Module 5 – Organiser la production
- Nommer les ressources selon les conventions professionnelles.
- Structurer la hiérarchie des assets.
- Préparer les éléments destinés à l'intégration.
- Utiliser le Variant Manager.
- Contrôler la cohérence des ressources.
- Documenter les choix techniques.
- Communiquer l'avancement du projet.
- Collaborer dans un contexte de production.
Module 6 – Tester le contenu
- Intégrer les éléments dans une scène de test.
- Tester l'expérience avec un casque VR.
- Vérifier les collisions.
- Contrôler les interactions utilisateur.
- Identifier les anomalies visuelles.
- Corriger les incohérences techniques.
- Valider le fonctionnement global.
- Préparer la recette finale.
Module 7 – Corriger et optimiser
- Optimiser les Blueprints.
- Réduire la consommation CPU et GPU.
- Optimiser les matériaux et les textures.
- Améliorer la fluidité de l'application.
- Réduire les temps de chargement.
- Contrôler les performances en VR.
- Corriger les défauts d'affichage.
- Préparer le projet pour le Build final.
Module 8 – Finaliser et présenter le projet
- Générer un Build Shipping.
- Exporter les ressources du projet.
- Réaliser une DemoReel de présentation.
- Produire les captures d'écran attendues.
- Rédiger une note d'intention.
- Présenter les choix artistiques et techniques.
- Préparer les livrables de certification.
- Présenter le projet dans un contexte professionnel.
Objectifs de formation
- Concevoir une expérience immersive en Réalité Virtuelle sous Unreal Engine.
- Produire un contenu visuel conforme aux contraintes artistiques et techniques.
- Développer des interactions à l'aide des Blueprints.
- Organiser les ressources selon les standards professionnels.
- Tester, corriger et optimiser une application VR.
- Présenter un projet finalisé dans un contexte professionnel.
Public cible
- Infographistes 3D
- Environment Artists
- Level Designers
- Développeurs VR
- Technical Artists
- Motion Designers
- Professionnels souhaitant produire des expériences immersives.
Prérequis
- Être sensibilisé à l'imagerie 2D/3D.
- Savoir utiliser un ordinateur.
- Disposer d'un ordinateur compatible.
- Installer Unreal Engine avant la formation.
- Disposer d'un casque VR compatible.
- Posséder une webcam.
- La licence du logiciel n'est pas fournie.
Équipe pédagogique
Alternance d'apports théoriques et de mises en situation professionnelles, démonstrations, exercices progressifs, études de cas, accompagnement individualisé et corrections personnalisées.
Ressources pédagogiques
- Formation en présentiel ou à distance
- Unreal Engine
- Blueprint
- Lumen
- Nanite
- World Partition
- PCG
- Quixel Megascans
- Fab Marketplace
- casque VR
- supports numériques
- exercices pratiques et projet fil rouge
Modalités d'évaluation
- Feuilles d'émargement, suivi pédagogique individualisé, exercices corrigés, évaluations continues et attestation de fin de formation.
- Évaluation continue au travers de mises en situation professionnelles, d'exercices pratiques, d'études de cas et de la réalisation d'une expérience VR complète.
Modalités de certification
- Résultats attendus à l'issue de la formation
- À l'issue de la formation, le participant est capable de produire une expérience immersive en Réalité Virtuelle répondant aux exigences d'une production professionnelle. Il est capable de : Concevoir un environnement interactif optimisé sous Unreal Engine. Produire un contenu visuel conforme à une direction artistique. Organiser les ressources et respecter une nomenclature professionnelle. Développer des interactions VR avec les Blueprints. Tester et corriger une scène interactive. Optimiser les performances d'une application VR. Exporter un projet prêt à être diffusé. Présenter les livrables attendus dans un contexte professionnel.
- Modalité d'obtention
- La certification est obtenue lorsque le candidat valide au minimum 4 compétences sur les 5 évaluées, conformément aux exigences du référentiel RNCP40242BC02.
- Détails sur la certification
- L'évaluation certificative prend la forme d'une mise en situation professionnelle portant sur la réalisation d'une expérience immersive en Réalité Virtuelle. Le candidat présente individuellement son projet et démontre sa capacité à produire un contenu visuel conforme aux exigences artistiques, techniques et organisationnelles du référentiel.
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap après étude des besoins d'adaptation.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le August 7, 2026 ● dernière mise à jour le August 7, 2026
