Description de la formation
Programme de la formation
Interface
Les outils de modeling et de prototypage de niveau
Création d’un Landscape & foliage
Les matériaux
Lighting
Caméra, post processing, rendu, sequencer
PCG
Découpe de niveau : World Partition et Sublevels
Blueprint
User interface & Utilitaires
AnimationBP, Timeline
Chaos Physics, Destruction, Niagara
Objectifs de formation
- Interface
- Les outils de modeling et de prototypage de niveau
- Création d’un Landscape & foliage
- Les matériaux
- Lighting
- Caméra, post processing, rendu, sequencer
- PCG
- Découpe de niveau : World Partition et Sublevels
- Blueprint
- User interface & Utilitaires
- AnimationBP, Timeline
- Chaos Physics, Destruction, Niagara
Public cible
- Artistes 3D
- Architectes
- Designers
- Développeurs de jeux vidéo
- Étudiants en art et design
- Personnes intéressées par l'impression 3D.
- Personnes intéressées par l'animation 3D.
Prerequisites
- Aucun prérequis nécessaire
- La licence du logiciel n'est pas fournie
Équipe pédagogique
Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 89 44 06 97 • Email : contact@artworkvfx.com
Ressources pédagogiques
Aucun moyen technique et pédagogique renseigné
Modalités d'évaluation
Aucune modalité d'évaluation renseignée
Modalités de certification
Aucune information de certification disponible.
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé.
Délai d'accès
0 semaines
