Blender 2025 formation Artwork-VFx
Blender Artwork-VFx

Apprenez à devenir
Character Technical Director

Donner vie à un personnage, c’est d’abord lui créer une mécanique interne.
Chaque articulation compte, chaque contrôleur fait la différence.

Programme

Comprendre le rôle du Character TD en AAA.
Préparer la topologie pour le rigging.
Créer un squelette complet et optimisé.
Mettre en place des contrôleurs ergonomiques.
Réaliser un skinning propre et stable.
Concevoir un rig facial avec blend shapes.
Automatiser le rigging via scripts.
Exporter correctement vers le moteur.
Implémenter un Control Rig dans UE.
Vérifier la compatibilité et la performance.

Décrire étapes model→rig→anim→engine.
Identifier livrables et formats.
Formaliser nomenclatures & dossiers.

Diagnostiquer topo orientée déformations.
Nettoyer normales/UV/indices.
Contrôler échelles & axes.

Construire une armature modulaire.
Positionner pivots anatomiques.
Organiser parents/constraints.

Créer des contrôleurs intuitifs.
Configurer IK/FK et switchs.
Mettre en place le mirroring.

Appliquer un skinning équilibré.
Tester les poses extrêmes.
Corriger les artefacts.

Créer un set de blend shapes.
Construire des contrôleurs faciaux.
Optimiser pour le temps réel.

Écrire des scripts Python/MEL.
Générer des rigs réplicables.
Documenter les outils.

Configurer l’export FBX.
Importer dans UE/Unity.
Mapper les bones pour le retarget.

Mettre en place un Control Rig.
Relier les inputs d’anim.
Tester dans le moteur.

Profiler les coûts CPU/GPU.
Optimiser les rigs complexes.
Vérifier la checklist qualité.

Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !

Quelques informations utiles
pour vous faire une première idée

Slide

Méthodes et Moyens pédagogiques

• Méthodes démonstrative et active.
• L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur et E-Learning s’exécutent. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

Modalité d’animation

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
• Formation à distance en visio avec exercices + E-Learning

Matériel nécessaire

• Un ordinateur
• Avoir le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)

Evaluations et Certification

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluation pendant la formation
• Evaluations certificatives à mi-parcours et fin de parcours (Avec Certification)
• Certificat de réalisation de formation
• Parchemin de certification pour le parcours certifiant
• Certification professionnelle : « Modélisation 3D et rendu réaliste » RS6042 enregistré le 1er Juin 2022
• Certificateur : Formalisa

Prérequis et public visé

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.

Et bien entendu, un maximum de motivation !

Durée et Tarifs

Durée :
• 3 semaines soit 30h dont 20h de face à face en visio + 10h d’E-learning pour avancer en autonomie.
Tarifs :
• 2710€ Net de TVA Sans Certification
• 2980€ Net de TVA Avec Certification
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

Délai d’accès

• 11 jours ouvrés en cas de financement CPF
• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas…)

Personnes en situation d’handicap

Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/

Level

initiation (ou avancé/personnalisé sur demande)

ZBrush training formation

We are often asked...

Is the training remote or face-to-face?

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.

How can the program be adapted to our needs?

Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.

How fast can a training course run?

Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.

How long does a training course last?

Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.

What are the training dates?

Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section “Dates de formation”. Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.