Blueprint (Unreal)
Comprendre les concepts de sous-interfaces, temps réel, optimisation, pipeline, Level & Sublevels.
Appliquer les variables d’énumération et objets types en Blueprints.
Manipuler les variables de structure, tables de données, et stockage Set.
Optimiser Blueprints pour intégration, avec stockage Map et techniques d’optimisation.
Maîtriser l’utilisation avancée des Blueprints, intégrer fonctions, bibliothèque de macros, fichiers “core system”, et explorer interfaces.
Utiliser events dispatcher, système d’héritage de classe, et mathématiques procédurales.
Expliquer concepts mathématiques procéduraux, modularité, et système procédural.
Maîtriser l’animation blueprint, fichiers liés à l’animation, gestion de l’input joueur, et actions de gameplay.
Appliquer fonctions matériaux, utiliser matériaux dynamiques avancés, et travailler avec matériaux et VFX.
Configurer le post-process dynamique, rendu vidéo, et rendu ultra HD.
Expliquer les sous-interfaces dans le contexte du développement.
Aborder les contraintes du temps réel dans la création de Blueprints.
Optimiser l’utilisation des ressources dans le développement de jeux.
Comprendre le pipeline d’intégration dans le processus de création.
Explorer les concepts de Level & Sublevels.
Appliquer les variables d’énumération et les objets types.
Mettre en œuvre le stockage des données en mode array.
Manipuler les variables de structure et les tables de données.
Stocker les données en mode Set.
Mettre en place des presets de collision.
Optimiser les Blueprints pour une intégration efficace.
Utiliser le stockage en mode Map.
Appliquer des techniques d’optimisation du code.
Intégrer des fonctions et une bibliothèque de macros.
Travailler avec les fichiers “core system”.
Explorer les interfaces.
Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
Utiliser les events dispatcher.
Implémenter le système d’héritage de classe.
Appliquer les mathématiques pour le procédural.
Expliquer les concepts mathématiques pour le procédural.
Mettre en place la modularité et le procédural.
Implémenter un système procédural.
Utiliser l’animation blueprint.
Travailler avec les fichiers liés à l’animation (blendspace, etc.).
Gérer l’input du joueur.
Ajouter des actions de gameplay.
Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
Appliquer les fonctions matériaux.
Explorer l’utilisation avancée des matériaux dynamiques.
Travailler avec les matériaux et les effets visuels.
Mettre en place un post-process dynamique.
Configurer le rendu vidéo.
Configurer le rendu ultra HD.
Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !
Quelques informations utiles
pour vous faire une première idée

We are often asked...
Is the training remote or face-to-face?
Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
How can the program be adapted to our needs?
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
How fast can a training course run?
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
How long does a training course last?
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
What are the training dates?
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section “Dates de formation”. Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.

