Blender Artwork-VFx
Maya

Clo 3D

Distance learning or in-company training

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Slide

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Savoir installer un logiciel

 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 29 78 66 25
• Email : contact@artworkvfx.com

Les objectifs :

  • Comprendre le contexte et l’histoire de création du logiciel CLO.
  • Maîtriser l’interface utilisateur en 2D et 3D de CLO.
  • Créer et personnaliser un avatar en 3D, en explorant les options de morphologie et de textures.
  • Utiliser les outils de traçage sur la 2D et la 3D pour concevoir des vêtements sur l’avatar.
  • Maîtriser le placement des tissus en 3D, y compris l’utilisation de la gravité et des épingles.
  • Assembler les pièces du vêtement avec différentes options de couture.
  • Savoir sauvegarder et enregistrer les créations, ainsi que importer des patrons au format CLO (.zprj).
  • Appliquer des techniques de symétrie et d’organisation dans le processus de travail.
  • Utiliser les options avancées 3D telles que freeze, solidify, et deactivate.
  • Expérimenter avec l’animation 3D, le rendu, et les options d’exportation pour produire des rendus finaux de haute qualité.

Programme Clo 3D

Modules 1-2 : Connaître l’interface

  • Expliquer l’histoire et le contexte de création du logiciel.
  • Différencier entre interface 2D et 3D.
  • Explorer les panneaux, fenêtres, icônes et organiser l’interface.

Modules 3-4 : Concevoir l’Avatar et traçer en 3D

  • Comprendre le concept 3D de l’avatar.
  • Utiliser les options de morphologies, textures et visualisation.
  • Maîtriser les outils de traçage sur la 3D.
  • Expérimenter le traçage d’un vêtement sur l’avatar.

Modules 5-6 : Traçer en 2D, placer en 3D et coudre

  • Utiliser les outils de traçage sur la 2D.
  • Modifier le vêtement tracé en 3D et tracer d’autres pièces.
  • Aider au placement des tissus en 3D sur le corps.
  • Appliquer la gravité, épingles, visualisations et options.
  • Assembler les pièces du vêtement avec des options de coutures.

Modules 7-8 : Sauvegarder, importer et appliquer la symétrie

  • Utiliser les options de sauvegarde et enregistrement du vêtement.
  • Explorer les options d’importation avec démonstration (.zprj format CLO).
  • Appliquer la symétrie et organiser le travail.

Modules 9-10 : Explorer des options avancées

  • Utiliser les notions de traçage et montage pour modifier un patron.
  • Explorer les options 3D avancées : Freeze, solidify, strengthen, hide, show, deactivate.
  • Importer un patron PDF avec détourage et montage.
  • Ajouter des détails tels que poches, zips, surpiqûres, fronces, cordons, etc.
  • Expliquer le concept de texture et personnalisation en 3D.

Module 11-12 : Manipuler le mesh, poser et rendre

  • Configurer les paramètres du mesh : particules, vertex, placement, etc.
  • Expliquer le concept de rigging en 3D et le processus de pose.
  • Expérimenter et choisir une pose pour la tenue personnelle.
  • Expliquer le concept de rendu en 3D.
  • Expérimenter avec la silhouette personnelle.

Module 13-14 : Transformer un patronnage

  • Monter une robe pré-patronnée en .zprj.
  • Ajouter un col, des boutonnières et expliquer les options de lignes et pliures.
  • Ajouter une doublure et des épaisseurs de tissus via les paramètres des pièces de tissu.

Module 15 : Animer, industrialiser, mapper les UV, créer des palettes de couleurs, exporter

  • Expliquer le concept d’animation 3D.
  • Tester l’animation de la robe avec explication de l’option Wind.
  • Effectuer un rendu fixe de la robe avec le mouvement du tissu figé.
  • Utiliser les options de valeurs de coutures, crans, mesures, noms des patrons, etc.
  • Expliquer le concept de UV map et les options de placement.
  • Créer des déclinaisons de coloris du modèle de robe.
  • Utiliser les options d’exportation et expliquer les différentes possibilités pour sortir de CLO.

Artwork-VFx
Success rates

Formation Clo 3D
Taux de réussite : 100%
Années : 2023-2024
Sans certification