Programme Environnement

Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct (visio)
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Photoshop, Nuke, Maya ou 3ds Max…
Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Compétences visées : Objets / Environnements
Objectifs :
• Comprendre les différents types de Matte-Painting
• Connaître les techniques pour la réalisation d’un matte-painting
• Les différents Caméra-Mapping
• Les techniques de Caméra Mapping
• Le concept environnement
• Connaître les bases de la perspective…
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud
• PCF : examens sur plate-forme + cloud pour tous les fichiers
Introduction au Matte-Painting
Ligne d’horizon, point de fuite, camera, couleur et profondeur
Masses et composition
Les différents plans en gris (1er plan…)
La profondeur par les contrastes et couleurs
Outils de selection dans Photoshop
Outils
TYPES DE MATTE-PAINTING :
CLEANING : effacage d’éléments sur des plates (câbles /personne /oiseaux…)
TEXTURING : modifier la texture, ajouter de la salissure, donner du vécu aux environnements…
EXTENSION : prolongation d’une plate. Agrandissement et création de décor par photobashing et photomontage.
Matte-painting type CLEANING
Les techniques d’effacage
Nettoyage d’une image : Enlever du noise…
Ajouter du piqué à l’image
Enlever les bandes de mac
Mises en pratique
Matte-painting type : TEXTURING
Travail d’aging
Mettre en perspective
Les différents modes de fusion
Nettoyage et intégration
Mises en pratique
Matte-painting type EXTENSION
Analyse d’images et raisonnement
Recherche de références photo pour le thème défini
Créer une composition (avec ligne d’horizon)
Créer une ambiance sous forme de concept rapide (couleur, lumière, atmosphère)
Travail de photomontage et texturing
Les techniques de clonage
Les techniques de detourage
Les alphas/masks/couches
Les techniques de colorimétrie
Les techniques de déformation
Travail de Aging (vieillissement)
Les techniques d’intégration
Création d’un « Foreground »
Création d’un « Middle Ground »
Création d’un « Background »
Finaliser un matte-painting
Mises en pratique
Introduction au Caméra-Mapping
Introduction sur le Camera-Mapping
Les objectifs de ce cours
Le concept Camera-Mapping 2.5D et 3D
La compréhension de la technique « Camera-Mapping » Notions de la ligne d’horizon, de la perspective et de la lumière
Gestion des références nécessaires à la création du matte-painting
Placement des références pour constituer le matte-painting
Détourage avec l’outil Lasso et Outil de sélection rapide
Création et édition des masques de fusion Modification des références avec l’outil Tampon
Découverte et compréhension des couleurs atmosphériques
Maîtrise Professionnelle des outils Niveau, Saturation… pour étalonner
Utilisation des modes de fusion et autres filtres Photoshop
Organisation claire et efficace du document .psd et .psb
Théorie et pratique d’un Camera-Mapping basique sous Nuke
Introduction et interface à Nuke pour le caméra-mapping
Utilisation des fonctions basiques sous Nuke pour le caméra-mapping
Théorie et pratique d’un 1er Camera-Mapping sur des « cards » Nuke
Compréhension de l’espace 3D et des distances sous Nuke
Création de la projection de son matte-painting sur une seule card
Création de la camera animée du plan par un traveling sous Nuke
Création des projections sur différents plans sous Nuke
Visionnage de son Camera-Mapping et analyse des problèmes
Lister les problèmes en groupe pour répondre aux problèmes
Retouches du matte-painting, des alphas et du Camera-Mapping sous Photoshop et Nuke
Création d’un Camera-Mapping TYPE : 1
Création d’un Camera Mapping « TYPE : 1 – respectant le modeling »
Traitemement du Foreground avec Photoshop
Les nodes utiles pour le Camera Mapping dans NUKE
Le foreground sous Nuke
Le middle et background sous Photoshop
Le middle et background sous Nuke
Retouches de finalisation dans Photoshop
Retouches de finalisation avec NUKE
Création d’un Camera-Mapping TYPE : 2
Création d’un Camera Mapping « TYPE : 2 – respectant le matte-painting »
Mise en place d’un Layout 3D respectant le matte-painting
Révisions de l’apprentissage de la technique de caméra mapping Compréhension de la caméra animée du plan
Compréhension, gestion des volumes et des distances dans l’espace
Compositing basique sous Nuke
Explication des paramètres de rendu du node Write de Nuke
Retouches finales et Conclusion
Visionnage et analyse en groupe des différents Caméra-Mapping
Donner les solutions aux différentes erreurs des Caméra-Mapping
Retouches finales des Caméra-Mapping
Compositing basique sous Photoshop et Nuke pour finaliser
Les qualités des différents Caméra-Mapping et Conclusion