Programme Animation 3D

Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Durée heures: 120 heures
Type de cours : Formateur en direct (visio)
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Maya
Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Formation éligible au CPF !
Financements possibles : CPF | OPCO | Pôle emploi | La Région | Agefice…
Objectifs :
• Connaître l’interface de Maya pour l’animation
• Maîtriser les outils de Maya
• Savoir préparer son plan
• Savoir bloquer un shot
• Savoir détecter les pièges
• Maîtriser les bases de l’animation
• Maîtriser divers types de rigs
• Savoir optimiser son animation
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud
Voir les dates !
Jour 1 : Principes de l’animation
○ La persistance rétinienne, le nombre d’images par secondes
○ Les notions de physique, la gravité, le poids
○ Le timing
○ Le spacing
○ La “triche” de la représentation dans l’animation (smear, blur, etc)
○ La représentation en courbes
○ L’interface dans maya
○ Les réglages pour préparer sa scène (autokey, le layout, l’autosave, les
préférences)
○ Comment maya représente l’animation (graph editor, motion trail, le realtime)
○ L’importance de la visualisation avec des proxys (bouncing ball)
○ Déroulé de l’exercice
Jour 2-3 : La mise en scène
○ Comment la modification du rythme va changer le réalisme
○ Donner une personnalité en jouant sur les timings et les spacings (en
exagérant les accélérations, les ralentis)
○ Savoir rendre intéressant le mouvement
○ Savoir composer une scène
○ Déroulé de l’exercice
Jour 4-5 : Le follow through, l’overlapp
○ Qu’est ce qui leade l’action
○ Comment le mouvement se répercute dans une chaîne de joints
○ Comprendre l’importance du pendule pour comprendre le rapport au corps
Jour 6 : La Caractérisation
○ Balle avec queue et l’écureuil – follow through et overlapp avancé
○ Initiation au langage corporel : les axes de force, les intentions, la gestuelle
Jour 7 : La marche
○ Notion de marche, physique derrière la marche
Jour 8 : La marche avancée
○ Différents types de marches à caractère
Jour 9 : La course, le saut
○ Différence entre la marche et la course
○ Le saut
○ Les notions d’anticipations
Jour 10 : Le saut, la chute etc
○ Faire l’analyse de la physique derrière toutes nos actions
Semaine 3
● Projet d’animation 3D pour son book avec suivi du formateur